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title: "Häufig gestellte Fragen (FAQ) | Vieweri"
description: "Antworten zu Echtzeit-3D, XR, 3D Gaussian Splatting, WebGPU, CAD-Aufbereitung und unserer Arbeitsweise."
canonical: "https://vieweri.com/faq"
language: "de"
site: "Vieweri"
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# Häufig gestellte Fragen

Antworten zu Echtzeit-Grafik, XR, 3D Gaussian Splatting und WebGPU – und dazu, wie wir daraus Anwendungen bauen, die direkt im Browser laufen.

## Was ist 3D Gaussian Splatting – und was bringt es?

3D Gaussian Splatting ist ein Rendering-Verfahren, das reale Szenen aus Fotos oder Videos in fotorealistische, frei begehbare 3D-Umgebungen überführt. Gegenüber klassischer Fotogrammetrie liefert es feinere Details, glaubwürdige Reflexionen und rendert in Echtzeit – auch im Browser. Für Showrooms, Anlagen und Produktaufnahmen erreichen wir damit eine Bildqualität, die über manuelle 3D-Modellierung kaum wirtschaftlich darstellbar wäre.

Weiterführend:

- [3D Gaussian Splatting](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/)

## Warum setzt ihr auf WebGPU?

WebGPU ist der Nachfolger von WebGL und gibt Webanwendungen direkten Zugriff auf moderne Grafik- und Compute-Hardware. Das bedeutet höhere Bildraten, komplexere Szenen und rechenintensive Verfahren wie Gaussian Splatting direkt auf der GPU – ohne Plugin und ohne Installation. Wo WebGPU noch nicht verfügbar ist, liefern unsere Anwendungen automatisch einen WebGL-Fallback aus.

Weiterführend:

- [WebGPU](https://www.w3.org/TR/webgpu/)
- [WebGL](https://www.khronos.org/webgl/)

## Mit welchen Technologien arbeitet ihr?

Je nach Projekt nutzen wir WebGPU, Three.js, Unity, Unreal Engine, KeyShot, Pixyz oder andere Echtzeit- und 3D-Technologien.

Weiterführend:

- [WebGPU](https://www.w3.org/TR/webgpu/)
- [Three.js](https://threejs.org/)
- [Unity](https://unity.com/)
- [Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/)
- [KeyShot](https://www.keyshot.com/)
- [Pixyz](https://www.pixyz-software.com/)

## Läuft das auch auf dem Smartphone?

Ja. Unsere Anwendungen laufen direkt im Browser und sind auf mobile Hardware optimiert – von der Level-of-Detail-Steuerung bis zur Touch-Bedienung. Auf Geräten mit AR-Unterstützung lassen sich Inhalte zusätzlich per WebXR im realen Raum platzieren.

Weiterführend:

- [WebXR](https://www.w3.org/TR/webxr/)

## Könnt ihr CAD-Daten verarbeiten?

Ja. Wir importieren CAD-Daten, bereinigen und tessellieren sie und optimieren sie so weit, dass sie in Echtzeit flüssig laufen – im Browser, in XR oder in einer nativen Anwendung.

## Könnt ihr auch 3D-Modelle erstellen?

3D-Modellierung ist nicht unser Hauptfokus – wir sind auf Echtzeit-Grafik und Rendering spezialisiert. Bei der Aufbereitung vorhandener Modelle unterstützen wir euch gerne, für reine Modellierungsaufträge vermitteln wir an erfahrene Partner.

## Bietet ihr virtuelle Rundgänge an?

Ja. Wir bauen begehbare 3D-Rundgänge für Showrooms, Immobilien und Industrieanlagen – wahlweise auf Basis von 3D Gaussian Splatting für maximalen Fotorealismus oder auf Basis modellierter Geometrie, wenn Interaktion und Konfiguration im Vordergrund stehen.

## Könnt ihr 3D-Modelle animieren?

Ja. Wir erstellen Animationen für Echtzeit-Anwendungen, interaktive Konfiguratoren, XR-Erlebnisse und visuelle Präsentationen.

## Könnt ihr Aufnahmen bei uns vor Ort machen?

Die Aufnahme vor Ort übernehmen spezialisierte Partner, mit denen wir eng zusammenarbeiten. Wir begleiten das Shooting technisch, damit das Material für Gaussian Splatting oder Fotogrammetrie sauber verwertbar ist, und übernehmen anschließend die komplette Weiterverarbeitung.

## Worin unterscheidet ihr euch von Design-Agenturen?

Wir entwickeln interaktive Echtzeit-Anwendungen statt statischer Renderings. Unser Fokus liegt auf Grafikprogrammierung, Rendering-Pipelines und Performance – nicht auf klassischem Grafikdesign.

## Warum Vieweri?

Unser Team kommt aus der Spieleentwicklung und bringt umfassende Erfahrung in der Gestaltung intuitiver, performanter und ansprechender interaktiver 3D-Anwendungen mit. Dieser Hintergrund gibt uns ein einzigartiges Verständnis für Interaktivität, Nutzererlebnis und Echtzeit-3D – und dafür, wie man beides auf begrenzter Hardware zuverlässig zum Laufen bringt.

## Noch eine Frage offen?

Schreibt uns. Ihr bekommt eine ehrliche Einschätzung, ob und wie sich euer Vorhaben umsetzen lässt.

Kontakt: https://vieweri.com/#kontakt
