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title: "WebGPU-Echtzeitgrafik & automatisierte 3D-Pipelines | Vieweri"
description: "Grafik in nativer Qualität direkt im Browser — plus Pipelines, die Konstruktionsdaten automatisiert in performante Echtzeit-Assets überführen."
canonical: "https://vieweri.com/services/3d-pipelines"
language: "de"
site: "Vieweri"
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# WebGPU-Echtzeitgrafik und automatisierte 3D-Pipelines

Der moderne Grafikstandard des Webs, verbunden mit Pipelines, die Ihre Konstruktionsdaten automatisiert in performante Echtzeit-Assets überführen.

- WebGPU & Compute-Shader
- CAD-zu-Web automatisiert
- Ohne Plug-in

## Überblick: Rechenleistung im Browser — und Daten, die dorthin passen.

WebGPU öffnet dem Browser den direkten Zugang zur Grafikkarte. Damit werden Bildqualität und Rechenleistung möglich, die bislang nativen Anwendungen vorbehalten waren: physikalisch basierte Materialien, aufwendige Beleuchtung, große Szenen und Simulationen auf der GPU.

Der zweite Teil der Aufgabe liegt vor dem Rendering. Konstruktionsdaten sind für die Fertigung gebaut, nicht für die Echtzeit-Darstellung. Unsere Pipelines übernehmen die Aufbereitung automatisiert — Tessellierung, Vereinfachung, Materialzuordnung und Export — reproduzierbar über ganze Produktfamilien hinweg.

_WebGPU-Pipeline · Compute + Render_

## Warum WebGPU: Drei Gründe, jetzt umzustellen.

WebGPU ist keine Detailverbesserung gegenüber WebGL, sondern ein anderer Zugang zur Hardware.

- **Native Bildqualität**: Physikalisch basierte Materialien, weiche Schatten und Post-Processing in einer Qualität, die WebGL nicht erreicht.
- **Echte Rechenleistung**: Compute-Shader übernehmen Simulation, Partikel und Datenverarbeitung direkt auf der Grafikkarte — parallel zum Rendering.
- **Maximale Reichweite**: Ein Link, jedes moderne Gerät. Kein Download, keine Installation, keine Freigabe durch die IT-Abteilung.

## Technologie: Unter der Haube.

Rendering, Berechnung und Datenaufbereitung greifen ineinander.

### RENDERING: WebGPU-Renderer

Wir entwickeln Renderpfade direkt gegen WebGPU: instanziertes Zeichnen für große Stückzahlen, physikalisch basierte Beleuchtung und ein Post-Processing-Stack, der auch auf dem Zielgerät noch Bildraten liefert.

_Renderpfad · PBR + Post_

### COMPUTE: Berechnung auf der GPU

Compute-Shader übernehmen Aufgaben, die früher den Hauptprozessor blockiert haben: Kollisionsprüfung, Partikelsysteme, Kurvenberechnung oder das Sortieren großer Szenen.

_Compute-Shader · GPU-Pass_

### DATEN: Asset-Pipeline

Ein automatisierter Verarbeitungsweg verbindet Ihre Konstruktionsdaten mit der Echtzeit-Anwendung. Änderungen an der Quelle lösen einen neuen Durchlauf aus — die Web-Assets bleiben ohne Handarbeit aktuell.

_CAD → glTF · Batch_

**Der weitere Stack:** WebGPU, WGSL, WebGL, glTF / USD, Draco / Meshopt, Houdini

## Pipelines: Was unsere Pipelines automatisieren.

Von der Konstruktionsdatei bis zum ausgelieferten Asset — reproduzierbar und ohne manuelle Zwischenschritte.

1. **CAD-Import**: STEP, JT, IGES und native Formate werden eingelesen, ohne dass jemand eine Datei von Hand öffnet.
2. **Tessellierung und Reduktion**: Aus exakter Geometrie entstehen Polygonnetze mit definierter Genauigkeit und kontrollierter Dreiecksanzahl.
3. **Material- und Farbzuordnung**: Werkstoffe und Lackierungen werden regelbasiert auf physikalisch basierte Materialien abgebildet.
4. **Detailstufen**: Jedes Asset erhält mehrere Detailstufen, damit große Szenen auch auf Mobilgeräten flüssig bleiben.
5. **Batch-Verarbeitung**: Ganze Produktkataloge laufen über Nacht durch — hunderte Varianten in einem Durchgang.
6. **Export und Auslieferung**: glTF, USDZ und komprimierte Web-Formate landen versioniert dort, wo Ihre Anwendungen sie erwarten.

## Grafik, die im Browser nicht mehr nach Browser aussieht.

Bringen Sie Ihre Daten mit — wir zeigen Ihnen, was mit WebGPU daraus wird.

Projekt besprechen: https://vieweri.com/#kontakt
