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title: "3D Gaussian Splatting: fotorealistische Echtzeit-Szenen | Vieweri"
description: "Reale Maschinen, Anlagen und Räume als fotorealistische, frei navigierbare 3D-Szenen im Browser — von der Aufnahme über die Rekonstruktion bis zur Integration."
canonical: "https://vieweri.com/services/3d-visualizations"
language: "de"
site: "Vieweri"
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# 3D Gaussian Splatting

Reale Objekte und Räume werden zu fotorealistischen Echtzeit-Szenen, die sich frei umkreisen und begehen lassen — ohne Modellierung, direkt im Browser.

- Aus realen Aufnahmen
- Fotorealistisch
- Echtzeit im Browser

## Überblick: Aufnehmen statt nachbauen.

3D Gaussian Splatting rekonstruiert eine Szene aus einer Serie normaler Fotos oder Videobilder. Statt Polygonen und Texturen entsteht eine Wolke aus Millionen kleiner, farbiger Gauß-Verteilungen, die Licht, Spiegelungen und feine Strukturen so wiedergeben, wie die Kamera sie gesehen hat.

Das Ergebnis lässt sich in Echtzeit aus jedem Blickwinkel betrachten — und sieht aus wie eine Fotografie, weil es aus Fotografien besteht. Für gewachsene Anlagen, Sonderanfertigungen und Bestandsobjekte ist das häufig der einzige wirtschaftliche Weg zu einer fotorealistischen 3D-Darstellung.

_3DGS-Capture · Anlagenaufnahme_

## In der Praxis: Was eine Splat-Szene im Browser leistet.

Technische Eckdaten einer typischen Auslieferung.

- **60 fps**: Flüssige Echtzeit-Navigation auf handelsüblicher Hardware.
- **1 Termin**: Aufnahme vor Ort für eine mittelgroße Maschine oder Halle.
- **0**: Plug-ins, Downloads oder App-Installationen für den Betrachter.

## Technologie: Von der Kamera in den Browser.

Drei Stufen, die wir vollständig im Haus abbilden.

### AUFNAHME: Erfassung vor Ort

Wir planen die Kamerapfade so, dass jede relevante Fläche aus mehreren Winkeln abgedeckt ist. Je nach Objekt kommen Spiegelreflex, Video oder Drohne zum Einsatz — entscheidend sind gleichmäßiges Licht und lückenlose Überdeckung.

_Capture-Setup · Kamerapfade_

### REKONSTRUKTION: Training der Splat-Szene

Aus den Aufnahmen berechnen wir die Kamerapositionen und trainieren daraus die Gaussian-Splat-Repräsentation. Anschließend wird die Szene bereinigt: bewegte Objekte, Artefakte und irrelevante Umgebung verschwinden.

_Splat-Training · Punktwolke_

### AUSLIEFERUNG: Echtzeit-Rendering im Web

Die Szene wird komprimiert, in Detailstufen zerlegt und über einen WebGL- beziehungsweise WebGPU-Renderer ausgeliefert. Sie startet in Sekunden und läuft auf Desktop, Tablet und Smartphone.

_3DGS-Renderer · WebGPU_

**Der weitere Stack:** WebGPU, WebGL, Structure from Motion, Progressive Streaming, glTF, WebXR

## Einordnung: Wann Splatting die bessere Wahl ist.

Gegenüber klassischer 3D-Modellierung verschiebt sich der Aufwand von der Nachbildung zur Aufnahme.

### Klassische 3D-Modellierung

- Jedes Bauteil muss modelliert, texturiert und beleuchtet werden.
- Gewachsene Anlagen und Bestandsobjekte sind kaum wirtschaftlich abbildbar.
- Fotorealismus entsteht erst durch aufwendiges Look-Development.
- Jede Veränderung am realen Objekt bedeutet erneute Modellierarbeit.

### 3D Gaussian Splatting

- Eine Aufnahmesession ersetzt wochenlange Modellierarbeit.
- Auch verwinkelte und über Jahre gewachsene Umgebungen sind erfassbar.
- Licht, Spiegelungen und Materialien kommen direkt aus der Aufnahme.
- Ein erneuter Scan bringt die Szene innerhalb weniger Tage auf Stand.

## Anwendungsfälle: Wo Splatting heute produktiv läuft.

Überall dort, wo das reale Objekt überzeugender ist als jedes Modell davon.

1. **Anlagen und Werkshallen**: Bestehende Produktionsumgebungen als begehbare Szene — für Vertrieb, Planung und Abnahme aus der Ferne.
2. **Sondermaschinen und Unikate**: Einzelstücke, für die sich kein 3D-Modell rechnet, werden in einer Session erfasst und dauerhaft zeigbar.
3. **Referenzobjekte**: Abgeschlossene Projekte bleiben fotorealistisch verfügbar, auch wenn das Objekt längst nicht mehr zugänglich ist.

## Ein Objekt, das wir erfassen sollen?

Zeigen Sie uns Ihr Objekt — wir schätzen Aufnahmeaufwand und Ergebnis realistisch ein.

Projekt besprechen: https://vieweri.com/#kontakt
