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title: "AR, VR & XR für technische Produkte | Vieweri"
description: "Immersive Produkt- und Anlagenerlebnisse für Headset, Smartphone und Browser. WebXR-basiert, ohne App-Installation — entwickelt für erklärungsbedürftige Technik."
canonical: "https://vieweri.com/services/ar-vr-integration"
language: "de"
site: "Vieweri"
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# AR, VR & XR für technische Produkte

Ihr Produkt im Raum des Kunden — auf dem Smartphone, im Headset oder direkt im Browser. Wir entwickeln immersive Erlebnisse, die erklärungsbedürftige Technik begreifbar machen.

- WebXR im Browser
- Headset & Smartphone
- Ohne App-Installation

## Überblick: Räumlich verstehen, was auf dem Bildschirm flach bleibt.

Maschinen, Anlagen und technische Baugruppen lassen sich in zwei Dimensionen nur schwer vermitteln. XR-Anwendungen setzen Ihr Produkt maßstabsgetreu in den realen Raum oder in eine vollständig virtuelle Umgebung — dorthin, wo Ihre Kunden, Techniker und Vertriebsteams tatsächlich arbeiten.

Wir bauen diese Erlebnisse aus Ihren vorhandenen Daten: CAD-Modelle, Scans oder Gaussian Splats werden zu Echtzeit-Szenen, die auf Headset, Tablet und Smartphone flüssig laufen.

_WebXR-Szene · Produkt im Raum_

## Anwendungen: Wofür XR im industriellen Alltag trägt.

Sechs Einsatzfelder, in denen räumliche Darstellung schneller zum Ergebnis führt als jede Präsentation.

1. **Produkt im realen Raum**: Kunden platzieren Ihre Maschine maßstabsgetreu in der eigenen Halle — inklusive Stellfläche, Bedienradius und Anschlüssen.
2. **Vertrieb und Messe**: Anlagen, die kein Messestand fasst, stehen als begehbares Modell neben Ihrem Exponat.
3. **Schulung und Simulation**: Bedien- und Wartungsabläufe werden gefahrlos geübt, bevor die reale Anlage dafür stillstehen muss.
4. **Wartung mit AR-Overlay**: Arbeitsschritte, Verschleißteile und Prüfpunkte erscheinen direkt am Bauteil im Sichtfeld des Technikers.
5. **Design-Review in VR**: Konstruktionsstände in Originalgröße prüfen, lange bevor der erste Prototyp gefertigt wird.
6. **Verteilte Zusammenarbeit**: Mehrere Standorte betrachten dasselbe Modell gleichzeitig und annotieren direkt in der Szene.

## Technologie: Ein Erlebnis, drei Zugänge.

Wir wählen die Plattform nach Einsatzzweck — nicht nach Gerätetrend.

### WEBXR: XR direkt im Browser

WebXR bringt Augmented und Virtual Reality ohne Download in den Browser. Ein Link genügt — geteilt per E-Mail, QR-Code oder direkt aus Ihrem Produktkatalog heraus. Das senkt die Einstiegshürde auf null und hält die Reichweite maximal.

_WebXR-Session · Browser_

### HEADSET: Virtual Reality auf dem Headset

Für Schulung, Design-Review und Showroom nutzen wir Standalone-Headsets. Volle Immersion, präzises Tracking und eine Bildqualität, die Details am Bauteil erkennbar macht — ohne angeschlossenen Rechner.

_VR-Szene · Standalone-Headset_

### MOBILE AR: Augmented Reality auf dem Smartphone

ARKit und ARCore erfassen Boden, Wände und Beleuchtung des realen Raums. Ihr Produkt steht maßstabsgetreu und korrekt beleuchtet vor Ort — auf dem Gerät, das Ihr Kunde ohnehin in der Hand hält.

_Mobile AR · Plane Tracking_

**Der weitere Stack:** WebXR, OpenXR, Unity, ARKit / ARCore, glTF, WebGPU

## Branchen: Wo wir XR am häufigsten einsetzen.

Überall dort, wo das Produkt zu groß, zu teuer oder zu ortsfest ist, um es einfach mitzubringen.

- **Maschinen- und Anlagenbau**: Große, teure oder ortsfeste Produkte werden dort erlebbar, wo sie später tatsächlich stehen sollen.
- **Zulieferer und Komponenten**: Baugruppen im Kontext zeigen: Einbaulage, Schnittstellen und Montageablauf statt Datenblatt.
- **Medizin- und Labortechnik**: Geräte und Bedienabläufe schulen, ohne Reinraum, Patientenkontakt oder Gerätestillstand.

## Ihr Produkt räumlich erlebbar machen?

Erzählen Sie uns von Ihrem Produkt — wir zeigen Ihnen, welcher XR-Zugang trägt.

Projekt besprechen: https://vieweri.com/#kontakt
