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3D Gaussian Splatting

Reale Objekte und Räume werden zu fotorealistischen Echtzeit-Szenen, die sich frei umkreisen und begehen lassen — ohne Modellierung, direkt im Browser.

Aus realen AufnahmenFotorealistischEchtzeit im Browser

Überblick

Aufnehmen statt nachbauen.

3D Gaussian Splatting rekonstruiert eine Szene aus einer Serie normaler Fotos oder Videobilder. Statt Polygonen und Texturen entsteht eine Wolke aus Millionen kleiner, farbiger Gauß-Verteilungen, die Licht, Spiegelungen und feine Strukturen so wiedergeben, wie die Kamera sie gesehen hat.

Das Ergebnis lässt sich in Echtzeit aus jedem Blickwinkel betrachten — und sieht aus wie eine Fotografie, weil es aus Fotografien besteht. Für gewachsene Anlagen, Sonderanfertigungen und Bestandsobjekte ist das häufig der einzige wirtschaftliche Weg zu einer fotorealistischen 3D-Darstellung.

3DGS-Capture · Anlagenaufnahme

In der Praxis

Was eine Splat-Szene im Browser leistet.

Technische Eckdaten einer typischen Auslieferung.

60 fps
Flüssige Echtzeit-Navigation auf handelsüblicher Hardware.
1 Termin
Aufnahme vor Ort für eine mittelgroße Maschine oder Halle.
0
Plug-ins, Downloads oder App-Installationen für den Betrachter.

Technologie

Von der Kamera in den Browser.

Drei Stufen, die wir vollständig im Haus abbilden.

AUFNAHME

Erfassung vor Ort

Wir planen die Kamerapfade so, dass jede relevante Fläche aus mehreren Winkeln abgedeckt ist. Je nach Objekt kommen Spiegelreflex, Video oder Drohne zum Einsatz — entscheidend sind gleichmäßiges Licht und lückenlose Überdeckung.

Capture-Setup · Kamerapfade

REKONSTRUKTION

Training der Splat-Szene

Aus den Aufnahmen berechnen wir die Kamerapositionen und trainieren daraus die Gaussian-Splat-Repräsentation. Anschließend wird die Szene bereinigt: bewegte Objekte, Artefakte und irrelevante Umgebung verschwinden.

Splat-Training · Punktwolke

AUSLIEFERUNG

Echtzeit-Rendering im Web

Die Szene wird komprimiert, in Detailstufen zerlegt und über einen WebGL- beziehungsweise WebGPU-Renderer ausgeliefert. Sie startet in Sekunden und läuft auf Desktop, Tablet und Smartphone.

3DGS-Renderer · WebGPU
Der weitere Stack
WebGPUWebGLStructure from MotionProgressive StreamingglTFWebXR

Einordnung

Wann Splatting die bessere Wahl ist.

Gegenüber klassischer 3D-Modellierung verschiebt sich der Aufwand von der Nachbildung zur Aufnahme.

Klassische 3D-Modellierung

  • Jedes Bauteil muss modelliert, texturiert und beleuchtet werden.
  • Gewachsene Anlagen und Bestandsobjekte sind kaum wirtschaftlich abbildbar.
  • Fotorealismus entsteht erst durch aufwendiges Look-Development.
  • Jede Veränderung am realen Objekt bedeutet erneute Modellierarbeit.

3D Gaussian Splatting

  • Eine Aufnahmesession ersetzt wochenlange Modellierarbeit.
  • Auch verwinkelte und über Jahre gewachsene Umgebungen sind erfassbar.
  • Licht, Spiegelungen und Materialien kommen direkt aus der Aufnahme.
  • Ein erneuter Scan bringt die Szene innerhalb weniger Tage auf Stand.

Anwendungsfälle

Wo Splatting heute produktiv läuft.

Überall dort, wo das reale Objekt überzeugender ist als jedes Modell davon.

01

Anlagen und Werkshallen

Bestehende Produktionsumgebungen als begehbare Szene — für Vertrieb, Planung und Abnahme aus der Ferne.

02

Sondermaschinen und Unikate

Einzelstücke, für die sich kein 3D-Modell rechnet, werden in einer Session erfasst und dauerhaft zeigbar.

03

Referenzobjekte

Abgeschlossene Projekte bleiben fotorealistisch verfügbar, auch wenn das Objekt längst nicht mehr zugänglich ist.

Ein Objekt, das wir erfassen sollen?

Zeigen Sie uns Ihr Objekt — wir schätzen Aufnahmeaufwand und Ergebnis realistisch ein.

Projekt besprechen