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WebGPU-Echtzeitgrafik und automatisierte 3D-Pipelines

Der moderne Grafikstandard des Webs, verbunden mit Pipelines, die Ihre Konstruktionsdaten automatisiert in performante Echtzeit-Assets überführen.

WebGPU & Compute-ShaderCAD-zu-Web automatisiertOhne Plug-in

Überblick

Rechenleistung im Browser — und Daten, die dorthin passen.

WebGPU öffnet dem Browser den direkten Zugang zur Grafikkarte. Damit werden Bildqualität und Rechenleistung möglich, die bislang nativen Anwendungen vorbehalten waren: physikalisch basierte Materialien, aufwendige Beleuchtung, große Szenen und Simulationen auf der GPU.

Der zweite Teil der Aufgabe liegt vor dem Rendering. Konstruktionsdaten sind für die Fertigung gebaut, nicht für die Echtzeit-Darstellung. Unsere Pipelines übernehmen die Aufbereitung automatisiert — Tessellierung, Vereinfachung, Materialzuordnung und Export — reproduzierbar über ganze Produktfamilien hinweg.

WebGPU-Pipeline · Compute + Render

Warum WebGPU

Drei Gründe, jetzt umzustellen.

WebGPU ist keine Detailverbesserung gegenüber WebGL, sondern ein anderer Zugang zur Hardware.

Native Bildqualität

Physikalisch basierte Materialien, weiche Schatten und Post-Processing in einer Qualität, die WebGL nicht erreicht.

Echte Rechenleistung

Compute-Shader übernehmen Simulation, Partikel und Datenverarbeitung direkt auf der Grafikkarte — parallel zum Rendering.

Maximale Reichweite

Ein Link, jedes moderne Gerät. Kein Download, keine Installation, keine Freigabe durch die IT-Abteilung.

Technologie

Unter der Haube.

Rendering, Berechnung und Datenaufbereitung greifen ineinander.

RENDERING

WebGPU-Renderer

Wir entwickeln Renderpfade direkt gegen WebGPU: instanziertes Zeichnen für große Stückzahlen, physikalisch basierte Beleuchtung und ein Post-Processing-Stack, der auch auf dem Zielgerät noch Bildraten liefert.

Renderpfad · PBR + Post

COMPUTE

Berechnung auf der GPU

Compute-Shader übernehmen Aufgaben, die früher den Hauptprozessor blockiert haben: Kollisionsprüfung, Partikelsysteme, Kurvenberechnung oder das Sortieren großer Szenen.

Compute-Shader · GPU-Pass

DATEN

Asset-Pipeline

Ein automatisierter Verarbeitungsweg verbindet Ihre Konstruktionsdaten mit der Echtzeit-Anwendung. Änderungen an der Quelle lösen einen neuen Durchlauf aus — die Web-Assets bleiben ohne Handarbeit aktuell.

CAD → glTF · Batch
Der weitere Stack
WebGPUWGSLWebGLglTF / USDDraco / MeshoptHoudini

Pipelines

Was unsere Pipelines automatisieren.

Von der Konstruktionsdatei bis zum ausgelieferten Asset — reproduzierbar und ohne manuelle Zwischenschritte.

01

CAD-Import

STEP, JT, IGES und native Formate werden eingelesen, ohne dass jemand eine Datei von Hand öffnet.

02

Tessellierung und Reduktion

Aus exakter Geometrie entstehen Polygonnetze mit definierter Genauigkeit und kontrollierter Dreiecksanzahl.

03

Material- und Farbzuordnung

Werkstoffe und Lackierungen werden regelbasiert auf physikalisch basierte Materialien abgebildet.

04

Detailstufen

Jedes Asset erhält mehrere Detailstufen, damit große Szenen auch auf Mobilgeräten flüssig bleiben.

05

Batch-Verarbeitung

Ganze Produktkataloge laufen über Nacht durch — hunderte Varianten in einem Durchgang.

06

Export und Auslieferung

glTF, USDZ und komprimierte Web-Formate landen versioniert dort, wo Ihre Anwendungen sie erwarten.

Grafik, die im Browser nicht mehr nach Browser aussieht.

Bringen Sie Ihre Daten mit — wir zeigen Ihnen, was mit WebGPU daraus wird.

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