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Prozedurale 3D-Lösungen

Regeln statt Handarbeit: Wir bauen Werkzeuge, die 3D-Inhalte nach Ihren Vorgaben erzeugen — beliebig oft und in gleichbleibender Qualität.

Houdini Digital AssetsNon-destruktive WorkflowsBatch-fähig

Überblick

Einmal die Regel bauen, beliebig oft das Ergebnis erzeugen.

Prozedurales Arbeiten beschreibt ein Objekt nicht als fertige Geometrie, sondern als Abfolge von Regeln. Ändert sich eine Vorgabe — Länge, Anzahl, Material, Bestückung — läuft die Regelkette erneut durch und liefert ein neues, in sich stimmiges Ergebnis. Nichts muss von Hand nachgezogen werden.

Für Produktfamilien mit vielen Ausführungen, für Umgebungen und für wiederkehrende Aufbereitungsschritte ist das der Unterschied zwischen wochenlanger Modellierarbeit und einem Werkzeug, das Ihr Team selbst bedient.

Node-Graph · Prozedurale Regelkette

Prinzipien

Warum prozedural.

Drei Eigenschaften, die den Unterschied zur klassischen Modellierung ausmachen.

Non- destruktiv

Jeder Schritt bleibt änderbar. Eine Korrektur am Anfang der Kette wirkt bis zum fertigen Asset durch.

Beliebige Varianten

Ein Parametersatz erzeugt eine Ausführung. Hundert Parametersätze erzeugen hundert Ausführungen.

Konstante Qualität

Regeln machen keine Flüchtigkeitsfehler. Jedes Ergebnis folgt exakt denselben Vorgaben.

Werkzeuge

Was wir bauen.

Von der gekapselten Regelkette bis zur unbeaufsichtigten Verarbeitung ganzer Kataloge.

HDA

Maßgeschneiderte Digital Assets

Wir kapseln die Regelkette in ein Houdini Digital Asset mit aufgeräumter Parameteroberfläche. Ihr Team stellt Werte ein und erhält ein Ergebnis — ohne den Node-Graph darunter kennen zu müssen.

HDA · Parameteroberfläche

BATCH

Automatisierte Durchläufe

Über Kommandozeile oder Auftragssystem laufen ganze Varianten- und Katalogdurchläufe unbeaufsichtigt — nachts, verteilt auf mehrere Rechner oder in der Cloud.

Batch-Job · Variantenlauf

PIPELINE

Anbindung an Ihre Umgebung

Die Werkzeuge lesen aus Ihren Quellsystemen und schreiben in die Formate, die Ihre Echtzeit-Anwendungen und Renderings erwarten — als fester Bestandteil der Kette, nicht als Insellösung.

Pipeline · Quelle → Asset
Der weitere Stack
HoudiniHDA / VEXPythonUSDglTFBlender

Einsatzfelder

Wo prozedurale Werkzeuge sich rechnen.

Überall dort, wo dieselbe Arbeit in leicht abgewandelter Form immer wiederkehrt.

01

Produktfamilien und Baukästen

Ein Generator erzeugt jede Ausführung Ihrer Baureihe — von der kürzesten bis zur längsten, mit allen Anbauteilen.

02

Umgebungen und Kontext

Hallen, Aufstellsituationen und Außenanlagen entstehen regelbasiert als Kulisse für Ihr Produkt.

03

Wiederkehrende Aufbereitung

Immer gleiche Nachbearbeitungsschritte an Konstruktionsdaten laufen als Werkzeug statt als Handarbeit.

Ablauf

Vom Handgriff zum Werkzeug.

Wir automatisieren nicht ins Blaue, sondern entlang der Schritte, die sich bei Ihnen tatsächlich wiederholen.

  1. Analyse der Arbeitsschritte

    Wir sehen uns an, welche Handgriffe sich wiederholen und welche Regeln tatsächlich dahinterstehen.

  2. Prototyp der Regelkette

    Ein erster Durchstich zeigt an echten Daten, ob die Automatisierung trägt.

  3. Werkzeug und Oberfläche

    Die Regelkette wird zum bedienbaren Asset mit klaren Parametern und sinnvollen Grenzen.

  4. Übergabe und Einarbeitung

    Einbau in Ihre Umgebung, Dokumentation und Einarbeitung Ihres Teams.

Welcher Handgriff wiederholt sich bei Ihnen?

Beschreiben Sie uns Ihren Workflow — wir prüfen, was sich sinnvoll automatisieren lässt.

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